Концепт-арт

Художественная основа и яркие визуальные образы для фильмов, анимации, компьютерных и настольных игр.

Концепт-арт

Концепт-арт — направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты. Как правило, создаётся на начальной стадии разработки проекта и предназначается для использования в фильмах, компьютерных играх, комиксах до создания финальной версии.

Техники исполнения

Техник исполнения концепт-арта множество, как и тех художников, что их создают. Некоторые предпочитают начинать на бумаге, другие сразу переносят свои мысли в цифровой формат. Рассмотрим написание концепт-арта на примере срздания персонажа для компьютерной игры.

Сперва делаются грубые наброски, чтобы понять, куда двигаться. Быстрый лайнарт (контурный рисунок без заливок) или, наоборот, работа «от пятна» дают грубое представление о силуэте и масштабе объекта — можно понять, отвечает ли он поставленным требованиям. На этом этапе проще всего вносить крупные правки, поэтому не стоит себя ограничивать — можно переделывать всё с нуля.

Затем художник переходит к прорисовке: углубляется в детали, выделяет материалы, тон, расставляет индивидуальные акценты.

Работу с цветом можно отложить до этапа проработки, но иногда приходится отталкиваться именно от него. Например, при разработке нового костюма для Супермена за основу всё равно берётся классическая цветовая схема.

На всех этапах разработки художник помнит о референсах. Например, на этапе прорисовки одежды могут пригодиться примеры тканей.

Основное назначение концепт-арта создание в кратчайшие сроки наброска или макета объекта, который затем может быть запущен в производство. С минимальными потерями во времени можно подобрать наилучшую концепцию сэкономив тем самым время и средства. Потому как в случае утверждения концепта запускаются «маховики машин» других специалистов, и в случае игровой индустрии на базе концептов создаются модели, локации и другие игровые сущности.

Помимо того, что концепт-арт экономит время и позволяет отсечь ненужное на самых ранних этапах – это мощнейший инструмент создания мира. Без него люди создающие этот мир не получат целостный вид создаваемого. Потому, что концепция в голове, и концепция на бумаге – не одно, и тоже. Да, мы ежедневно видим в голове картинки, представляем что-то, но голова мыслит образами, а нам нужна конкретика. И когда эта конкретика переносится нами на холст, мы вдруг понимаем, что не все так идеально, и что то, что было хорошо на словах, совершенно не впечатляет в виде законченного концепта.

Сквозь века

История того концепт-арта, который известен нам сейчас по множеству цифровых порталов, как водится, идет своими корнями в глубокое прошлое. Значительно дальше 30-ых годов прошлого века тогда, когда термин концепт-арта по слухам был впервые озвучен студией Walt Disney Feature Animation. Прямиком во времена первых художников. Не тех, кто малевал на скалах мамонтов, но тех, кто превратил изобразительное искусство в отдельную профессию. Художники во все времена делали наброски предваряющие написание картин, и, разумеется, без этих набросков невозможно было расти, так как ежедневная практика и учеба это то, что делает возможным рост, и то, что делает возможным последующий переход из количества в качество навстречу новым урокам и неизведанному.

Таким образом, под красивым термином, как это часто бывает, скрывается старая как мир истина. Точно также вокруг нас существуют самые разные сущности, прикрытые броскими терминами являясь притом обычными, древними, тысячу лет как открытыми велосипедами.

Применение в наше время

Необходимо четко понимать, что то, что является публике под видом концепт-арта это совсем не то, что на самом деле создает и должен создавать концепт-художник. Концепт-арт – это не то, что создается и публикуется для продвижения известного продукта. Концепт-арт – это вся «грязная» работа, которую делают художники в процессе создания визуального образа, это то, с чего все начинается.

На каждую законченную модель приходятся тонны и тонны пробных рисунков, макетов, коллекций референсов, грубых набросков, быстрых зарисовок, различных вариантов, повторов и бракованных дизайнов. Неважно насколько хорош концепт-художник, он или она в любом случае быстрее наполнит корзину для бумаг, чем создаст тот самый образ, который пойдет в производство.

Задайте свой вопрос

Задайте свой вопрос

Если у вас остались вопросы, вы можете: